Call of Duty 4

Posted 14 years, 1 month ago at 20:32. 0 comments

Call of Duty 4 ist ein sogenannter Ego-Shooter. Anders als jedoch bei seinen Vorgängern, in denen einfach nur Missionen aneinander gereiht wurden, wird in diesem Spiel eine durchgehende Geschichte erzählt. Außerdem geht es nicht mehr wie in den ersten drei Versionen um den Weltkrieg als Hintergrund, stattdessen wird eine fiktive Handlung in drei Akten dargestellt. Der Spieler muss zwei unterschiedliche Konflikte lösen. Der Terrorist Al-Asad hat in einem arabischen Staat die Macht übernommen, während in Russland sich zwei Parteien in einem Bürgerkrieg gegenüberstehen. In diesen beiden Szenarien übernimmt man als Spieler unterschiedliche Rollen. Mit dem Amerikaner Seargent Paul Jackson versucht man, den arabischen Staat aus der Hand des Terroristen zu befreien, als Brite Seargent McTavish ist man in Asebaidschan unterwegs, wohin Al-Asad geflüchtet ist. Kurzfristig verkörpert der Spieler auch die Rolle von McTavish Vorgesetzten Price (der in früheren Call of Duty Spielen bereits eine Rolle gespielt hat), in einer Szene, die in der Vergangenheit spielt. Bemerkenswert war, dass man alle 18 Missionen auch als ungeübter Spieler in 5 bis 10 Stunden durchspielen konnte. Call of Duty 4, das bereits 2007 (Wii 2009) erschienen ist, setzte auf eine damals sehr fortschrittliche Engine, mit der man Transparenz- und Raucheffekte noch beeindruckender realisiert hatte. Dynamische Schatten, Beleuchtung und Schärfentiefe konnte optimal dargestellt werden. Die Optik, die für Ego-Shooter eine zentrale Bedeutung haben, war auf dem neuesten Stand der Technik. Durch die Versetzung des Backgrounds vom zweiten Weltkrieg in die Gegenwart, konnten vollkommen neue Waffen zum Einsatz kommen. Den Spieler steht auch die Option offen, im Multiplayer gemeinsam spielen. Mit bestimmten Herausforderungen (gewisse Anzahl an Abschüssen, besonders schwierige Aktionen, Volltreffer usw.) wurden Erfahrungspunkte gesammelt. Mit den Erfahrungspunkten stieg man insgesamt 55 Ränge hinauf bis zur Spitze. Bei erreichen des höchsten Ranges wird dem Spieler angeboten, alle seine Waffen, Fähigkeiten und Erfahrungspunkte abzugeben, um in den Prestigemodus zu wechseln. Ab diesem Zeitpunkt kann man sich zehn neue Rangsymbole erspielen, die bis zu zehn Mal wiederholt werden können. Da die Erfahrungspunkte nicht wie bei anderen Spielen auf dem Servern, sondern dem Client (also der Festplatte des Spielers) abgespeichert werden, ist es gegen Manipulationsversuchen nicht ideal geschützt, wenngleich die Daten verschlüsselt sind. Das von Infinity Ward entwickelte und von Activision veröffentlichte Spiel war ein großer Verkaufserfolg und gehört gemeinsam mit der Quake- und Battlefieldreihe zu den erfolgreichsten Spielen dieses Genres.

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