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	<description>Games und Videospiele</description>
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		<title>Duke Nukem forever</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 12:38:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Kampf gegen die Alien-Invasion &#8211; Duke Nukem Forever Der Duke ist zurück! Lange Zeit war unklar, was aus dem Projekt geworden ist, das 1997 von 3D-Realms angekündigt worden war. Informationen wurden immer nur Scheibchenweise veröffentlicht, zwischendurch kamen Gerüchte auf, dass das Projekt eingestellt worden sei. Doch am 14.06.2011 stand es dann auf einmal wirklich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Kampf gegen die Alien-Invasion &#8211; Duke Nukem Forever</p>
<p>Der Duke ist zurück! Lange Zeit war unklar, was aus dem Projekt geworden ist, das 1997 von 3D-Realms angekündigt worden war. Informationen wurden immer nur Scheibchenweise veröffentlicht, zwischendurch kamen Gerüchte auf, dass das Projekt eingestellt worden sei. Doch am 14.06.2011 stand es dann auf einmal wirklich in den Verkaufsregalen: Duke Nukem Forever! Wie in den Vorgänger-Teilen auch greift der Spieler in der Rolle des Antihelden Duke Nukem zu den Waffen und kämpft gegen außerirdische Invasoren. Diese haben nicht nur Las Vegas, die Heimat des Dukes, überrannt und versuchen, sein Zuhause einzunehmen – zusätzlich haben sie es gewagt, die Freundinnen vom Duke zu entführen. <span id="more-14"></span>Gegen den ausdrücklichen Befehl des Präsidenten macht sich der Duke nun auf und zerstört unterwegs alles, was nicht niet- und nagelfest ist. Mit Maschinengewehr, Raketenwerfer und zur Not auch mit den bloßen Fäusten setzt sich das Muskelpaket mit der markanten Sonnenbrille gegen seine Feinde zur Wehr und ist auch nie um einen derben Spruch verlegen. Da der Duke von sich selbst ziemlich überzeugt ist, verliert er während der zahlreichen Gefechte keine Lebenspunkte, sondern Ego. Um länger durchhalten zu können, kann der Spieler alle möglichen Aktion ausführen, um dieses Ego permanent zu steigern. Sich im WC erleichtern, Männermagazine lesen oder auch einfach mal einen Gegner besonders zur Strecke bringen, alles hilft. Wenn der Duke gerade mal nicht Aliens vernichtet, fährt er nebenbei kleine Hindernisstrecken oder löst simple Rätsel, die meistens nur daraus bestehen, den Weg zum nächsten Schalter zu finden. Das Highlight des Spiels sind allerdings die Bossfights in Duke Nukem Forever. Die Endgegner in dem Spiel sind grundsätzlich riesengroß, vertragen eine Menge und teilen auch eine Menge aus. Nachdem man die Übermonster eine Weile beharkt hat, muss Duke sie zum Schluss noch mit einer Spezialattacke zu Boden schicken, die oftmals aus mehrfachem schnellen Knöpfe-drücken besteht. Duke Nukem Forever ist ein Actionspiel, das eine Weiterentwicklung der UnrealEngine benutzt. Aufgrund der langen Entwicklungszeit – und auch durch den Wechsel des Entwicklerstudios von 3D Realms zu Gearbox – ist die Grafik nicht mehr die aktuellste, wodurch Duke Nukem Forever wiederum auch auf Leistungsschwächeren Computern gespielt werden kann. Der Spieler wird linear durch die einzelnen Levelabschnitte geführt und verlaufen kann man sich eigentlich nie wirklich. Die Spieldauer liegt im Durchschnitt bei sieben Stunden. Mit seiner typischen Selbstironie und dem offenen Umgang mit Gewalt und Sexismus reiht sich Duke Nukem Forever lückenlos in die Duke Nukem-Spielreihe ein.</p>
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		<title>Fußball Manager 12</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 13:15:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Einmal selbst auf der Trainerbank sitzen und es den Kollegen so richtig zeigen &#8211; genau diesen Traum in allen Facetten auszuleben ermöglicht die Fußball Manager-Reihe von EA Sports jedes Jahr aufs Neue. Auch der neueste Ableger der Reihe wartet mit dem alten Spielgefühl auf und versetzt einen in die Rolle eines Chefcoachs. Dabei wird dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Einmal selbst auf der Trainerbank sitzen und es den Kollegen so richtig zeigen &#8211; genau diesen Traum in allen Facetten auszuleben ermöglicht die Fußball Manager-Reihe von EA Sports jedes Jahr aufs Neue. Auch der neueste Ableger der Reihe wartet mit dem alten Spielgefühl auf und versetzt einen in die Rolle eines Chefcoachs. Dabei wird dem Spieler nicht nur viel taktisches Denken, sondern auch eine kluge, vorausschauende Planung abverlangt, die es braucht, um einen europäischen Profiverein an die Spitze der Welt zu führen. Einfach die Jungs in die Trikots stecken, Schienbeinschoner und Fußballstutzen hochziehen und auf geht&#8217;s! Wie immer kommt es beim Manager auf die vielen kleinen Details des Trainer- und Managerlebens an. Nicht nur die richtige Aufstellung will gefunden werden: Spieler müssen individuell trainiert werden, um ihre volle Stärke zu entfalten, Jugendspieler benötigen die richtige Förderung und auch um auf dem Transfermarkt erfolgreich zu sein, braucht es den richtigen Riecher und vor allem gute Talentscouts! <span id="more-22"></span>Doch damit nicht genug: Auch auf anderer Ebene müssen viele Aufgaben bewältigt werden, denn so braucht jeder Topverein auch sein richtiges Stadion, um die Einnahmen zu maximieren. Der Fußball Manager 2012 verlangt dem Spieler alles ab: Micromanagement, die richtige Reaktion in Krisenphasen und finanzielle Planung sind Grundvoraussetzung für einen erfolgreichen Topmanager. Die Entwickler haben dieses Jahr wieder besonderes Augenmerk auf die Verbesserung des Offline-Modus gelegt, der mit nie dagewesenem Detailreichtum aufwartet und ein besonders realitätsnahes Spielgefühl ermöglicht. Mit über 700 Verbesserungen und Features baut das Spiel zwar auf dem Grundgerüst des Vorgängers auf, so dass sich eingelebte Spieler wie zuhause fühlen werden, aber bietet gleichzeitig viel neues zum Entdecken. Dank der einsteigerfreundlichen Menüführung werden sich aber auch Neulinge schnell zurechtfinden können. Gerade im finanziellen Bereich hat das Spiel hingegen einen wahren Quantensprung hingelegt und wartet mit einem neuen, deutlich realistischeren Sponsorensystem auf, bei dem nun zwischen verschiedenen Sponsorenklassen unterschieden wird. Nike, Adidas &amp; Puma zahlen Ihnen als Topverein also deutlich mehr als der kleine, örtliche Tante Emma-Laden, auf den sie als Drittligist nichtsdestotrotz angewiesen sein werden. Auch der Look des Spiels wurde abermals gehörig aufgewertet: Das 3D-Spiel wartet im komplett neuen Gewand auf und besticht durch eine gerade für einen Manager sehr aufwendige gestaltung. Das Nike Fußballtrikot &amp; der Adidas <a title="Günstige Fußballschuhe" href="http://www.11teamsports.de/Fussballschuhe_c6.htm" target="_blank">Fußballschuh</a> lassen sich im Detail erkennen und sorgen für einen realistischen Anspruch, dem das Spiel im vollem Umfang gerecht wird. Auch die Menüs erstrahlen in schöner, wenngleich auch schlichter Optik, die maximale Übersicht ermöglicht. Insgesamt ist der Fußball Manager 2012 ohne jede Frage eine der realistischsten Manager aller Zeiten, der jeden Spieler zu vielen, ausgiebig geplanten Spieltagen einladen wird.</p>
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		<title>Battlefield 3</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 20:34:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In Battlefield 3 führt man einen Soldaten durch mehrere Missionen, um die Explosion einer Atombombe in New York zu verhindern. In jeder Mission gibt es sehr unterschiedliche Aufgaben zu erfüllen. Man muss Geiseln aus den Händen von Terroristen befreien, Bomben entschärfen, Waffenschieber ausschalten und vieles mehr. Zur Bewältigungen dieser Aufgaben stehen dem Spieler spezialisierte Soldaten, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In Battlefield 3 führt man einen Soldaten durch mehrere Missionen, um die Explosion einer Atombombe in New York zu verhindern. In jeder Mission gibt es sehr unterschiedliche Aufgaben zu erfüllen. Man muss Geiseln aus den Händen von Terroristen befreien, Bomben entschärfen, Waffenschieber ausschalten und vieles mehr. Zur Bewältigungen dieser Aufgaben stehen dem Spieler spezialisierte Soldaten, die in vier Klassen (Sturmsoldat, Pionier, Aufklärer und Versorgungssoldat) unterteilt sind, zur Verfügung. Dazu kann man aus einem großen Angebot an Waffen und Fahrzeugen wählen. <span id="more-12"></span>Einige der Waffen werden erst im Laufe des Spieles freigeschaltet. Dem Spieler stehen neben seinem eigenen Soldaten in den meisten Missionen weitere von der KI gesteuerte Soldaten zur Seite. Man kann sogar sein eigenes Platoon erstellen und in die Schlacht führen. Verletzte Soldaten können vom Sturmsoldat reanimiert werden. Schwer beschädigte Fahrzeuge wiederum kann der Pionier reparieren. Bei leichten Schäden, regeneriert sich das Fahrzeug selbständig. In Battlefield 3 erlebt der Spieler sehr actionreiche Szenen, die mit einer atemberaubenden Grafik dargestellt werden. Der Soldat muss aus einem Hubschrauber direkt auf das Schlachtfeld springen, auf dem Dach eines fahrenden Zuges klettern, Flüsse werden durchschwommen oder durchtaucht, auch rasante Fahrten mit dem Jeep oder einem der anderen Fahrzeuge kann man in Battlefield 3 erleben. Die Hauptstory ist wie meistens bei solchen Actiongames zweitrangig, Spannung versprechen die einzelnen Missionen, die sich im Schwierigkeitsgrad immer mehr steigern und sehr unterschiedliche Anforderungen an den Spielern stellen. Auch die Landschaften variieren sehr und stellen den Spieler immer wieder vor neue Herausforderungen. Dabei kann man das Spiel solo spielen, in einem sogenannten Koop Modus (die Missionen werden zu zweit bewältigt) oder im Multiplayer. Im Multiplayer können die Spieler entscheiden, in welchem Spielmodus sie antreten möchten. Es gibt das Team-Deathmatch, die Rush-Partie, das Eroberungsmatch und diverse Squadpartien. Dabei können sich die Spieler über im Spiel integrierte Kommunikationsfeatures wie VOIP (Voice over IP), Chat, Sichtungen und kontextsensitive Kommunikation koordinieren. Mit dem Battlelog steht den Spielern eine Option zur Verfügung, mit denen sie Spiele auswerten, planen und analysieren können. Battlefield 3, das von Digital Illusions CE (DICE) entwickelt und von Electronic Arts (EA) veröffentlicht wurde, ist wie bereits seine Vorgänger ein großer Verkaufserfolg und führt die meisten Charts an. Gelobt wird dabei vor allem die technische Umsetzung der einzelnen Missionen und das intensive Erlebnis durch die gute Mischung aus aufwendiger Grafik, passendem Sound und epischer Musik.</p>
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		<title>Call of Duty 4</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 20:32:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Call of Duty 4 ist ein sogenannter Ego-Shooter. Anders als jedoch bei seinen Vorgängern, in denen einfach nur Missionen aneinander gereiht wurden, wird in diesem Spiel eine durchgehende Geschichte erzählt. Außerdem geht es nicht mehr wie in den ersten drei Versionen um den Weltkrieg als Hintergrund, stattdessen wird eine fiktive Handlung in drei Akten dargestellt. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Call of Duty 4 ist ein sogenannter Ego-Shooter. Anders als jedoch bei seinen Vorgängern, in denen einfach nur Missionen aneinander gereiht wurden, wird in diesem Spiel eine durchgehende Geschichte erzählt. Außerdem geht es nicht mehr wie in den ersten drei Versionen um den Weltkrieg als Hintergrund, stattdessen wird eine fiktive Handlung in drei Akten dargestellt. Der Spieler muss zwei unterschiedliche Konflikte lösen. Der Terrorist Al-Asad hat in einem arabischen Staat die Macht übernommen, während in Russland sich zwei Parteien in einem Bürgerkrieg gegenüberstehen. <span id="more-8"></span>In diesen beiden Szenarien übernimmt man als Spieler unterschiedliche Rollen. Mit dem Amerikaner Seargent Paul Jackson versucht man, den arabischen Staat aus der Hand des Terroristen zu befreien, als Brite Seargent McTavish ist man in Asebaidschan unterwegs, wohin Al-Asad geflüchtet ist. Kurzfristig verkörpert der Spieler auch die Rolle von McTavish Vorgesetzten Price (der in früheren Call of Duty Spielen bereits eine Rolle gespielt hat), in einer Szene, die in der Vergangenheit spielt. Bemerkenswert war, dass man alle 18 Missionen auch als ungeübter Spieler in 5 bis 10 Stunden durchspielen konnte. Call of Duty 4, das bereits 2007 (Wii 2009) erschienen ist, setzte auf eine damals sehr fortschrittliche Engine, mit der man Transparenz- und Raucheffekte noch beeindruckender realisiert hatte. Dynamische Schatten, Beleuchtung und Schärfentiefe konnte optimal dargestellt werden. Die Optik, die für Ego-Shooter eine zentrale Bedeutung haben, war auf dem neuesten Stand der Technik. Durch die Versetzung des Backgrounds vom zweiten Weltkrieg in die Gegenwart, konnten vollkommen neue Waffen zum Einsatz kommen. Den Spieler steht auch die Option offen, im Multiplayer gemeinsam spielen. Mit bestimmten Herausforderungen (gewisse Anzahl an Abschüssen, besonders schwierige Aktionen, Volltreffer usw.) wurden Erfahrungspunkte gesammelt. Mit den Erfahrungspunkten stieg man insgesamt 55 Ränge hinauf bis zur Spitze. Bei erreichen des höchsten Ranges wird dem Spieler angeboten, alle seine Waffen, Fähigkeiten und Erfahrungspunkte abzugeben, um in den Prestigemodus zu wechseln. Ab diesem Zeitpunkt kann man sich zehn neue Rangsymbole erspielen, die bis zu zehn Mal wiederholt werden können. Da die Erfahrungspunkte nicht wie bei anderen Spielen auf dem Servern, sondern dem Client (also der Festplatte des Spielers) abgespeichert werden, ist es gegen Manipulationsversuchen nicht ideal geschützt, wenngleich die Daten verschlüsselt sind. Das von Infinity Ward entwickelte und von Activision veröffentlichte Spiel war ein großer Verkaufserfolg und gehört gemeinsam mit der Quake- und Battlefieldreihe zu den erfolgreichsten Spielen dieses Genres.</p>
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		<title>Tales of the Abyss</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 20:21:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Tales of the Abyss&#8221; ist ein japanisches Animee-Rollenspiel, das am 15. Dezember 2005 für die PlayStation 2 veröffentlicht wurde. Es ist die zehnte Folge der Tales-Serie der Namco Tales Studios und wird bestimmt von einem beeindruckenden Echtzeitkampfsystem (Flex Range Linear Motion Battle System) und einer bombastischen Story unterlegt mit epischen Symphonien. Tales of the Abyss [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Tales of the Abyss&#8221; ist ein japanisches Animee-Rollenspiel, das am 15. Dezember 2005 für die PlayStation 2 veröffentlicht wurde. Es ist die zehnte Folge der Tales-Serie der Namco Tales Studios und wird bestimmt von einem beeindruckenden Echtzeitkampfsystem (Flex Range Linear Motion Battle System) und einer bombastischen Story unterlegt mit epischen Symphonien. Tales of the Abyss spielt auf dem fiktiven Planeten &#8220;Auldrant&#8221;, der aus Elementarteilchen namens &#8220;Fonons&#8221; besteht. Das siebte Fonon steht für das Element &#8220;Klang&#8221; und wer es beherrscht, kann die Zukunft vorhersagen. Eine der Personen, die das vermag, ist Yulia Jue, welche die Zukunft für Tausende von Jahren voraussagt, mit der Zusicherung, dass zuletzt eine Zeit des Friedens und Wohlstandes anbrechen wird. Yulias Prophezeiung ist unter dem Namen &#8220;Score&#8221; bekannt und wurde auf sogenannte Fonsteine gemeißelt, die über den ganzen Planeten verstreut wurden. Die beiden Nationen &#8220;Kimlasca-Lanvaldear&#8221; und &#8220;Malkuth&#8221; führen seit Generationen Krieg um die Bruchstücke des Score, da jeder die Zukunft vor dem anderen wissen will. Währenddessen bemüht sich der heilige &#8220;Orden der Lorelei&#8221;, geführt von einem Fon-Meister um Frieden. Schließlich führt das Score und seine vielversprechende Weissagung zu einer gefährlichen Selbstzufriedenheit unter der Bevölkerung Auldrants. So wird der Teil der Prophezeiung übersehen, in dem vorausgesagt wurde, dass die Insel &#8220;Hod&#8221; samt ihrer Bewohner untergehen würde und es kommt zu einer Katastrophe. Hauptcharakter des Spiels ist Luke Fon Fabre, der junge Sohn von Baron Fabre, einem Adeligen des Königreichs Kimlasca. Luke ist das Licht der heiligen Flame, der Spross der Macht Lorelei´s, auserwählt um Kimlasca eine neue Blütezeit zu bringen. Er wurde von dem Malkuth Imperium gekidnappt und für sieben Jahre vom Herrenhaus der Fabres ferngehalten. Bei der Entführung hat Luke alle seine früheren Erinnerungen verloren. An einem schicksalhaften Tag, erscheint eine mysteriöse Frau auf dem Anwesen und setzt eine Reihe von Ereignissen in Gang, die Luke in den Mittelpunkt eines Konflikts katapultieren zwischen denen, die sich wünschen, dass sich das Score erfüllt und denen, die möchten, dass es für immer schweigt. Damit beginnt seine spannende Odyssee durch die Länder von Auldrant und der Spieler wird in eine fremde Welt mit eigenen Regeln hineingezogen. Im Verlauf von „Tales of the Abyss“ bekommt man die Möglichkeit verschiedene Charaktere des Spiels zu übernehmen. Jeder Spieler hat die Optionen anzugreifen, sich zu verteidigen, eine besondere Fähigkeit auszuführen oder über das Menü eine Funktion auszuführen, wie etwa ein Item zu nutzen oder einem Verbündeten Anweisungen zu erteilen. Die Sonderfähigkeiten und Regenerationsmöglichkeiten sind noch ausgeprägter, als bei dem Vorgängerspiel &#8220;Tales of Symphonia&#8221;.</p>
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